战机世界为什么凉了,为什么前两年大热的VR创业突然凉了?


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主要还是因为VR产品的实际体验和用户的期望相差甚远。最早的时候厂商的宣传就是利用VR把用户带入一个全新的世界,但是这么多年过去了,VR技术从一开始就遇到的几个问题到现在一个都没解决!

即使是现在,大家想要尝试VR设备,就必须戴上一副硕大的VR眼镜。尤其是最早的VR眼镜都是基于智能手机的,必须插着手机才能使用,两者相加恐怕有一两斤重,这么大的设备挂在头上,恐怕一场电影还没看下来,脖子就先受不了了。

另一方面,VR技术对于显示分辨率的要求极高。由于VR的原理是将屏幕一分为二,各显示一半的内容,这就意味着屏幕分辨率必须要翻倍才能达到普通的高清级别。如果使用手机作为VR设备的显示器,那么手机至少得有2K级别的分辨率,才不至于出现满屏的颗粒感。如果屏幕显示效果太差,一些用户在使用VR时甚至会产生严重的眩晕感,根本无法坚持下去。

正是因为手机VR的缺点太明显,后来的高端VR设备开始自带显示功能,比如HTC Vive。但是这类VR头显设备都太过昂贵了,HTC Vive的初始售价高达6888元,而且想要通过它享受最好的VR体验,还需要置办一台万元级别的PC。而且这两年恰好又碰上PC硬件集体涨价的浪潮,单单一款好的显卡售价就高达万元。过高的价格门槛是阻碍大众消费者购买这类VR设备的主要原因。而VR制造商的初期投入过大,期望过高,在认识到VR设备价格过高不符合市场需求之后仍然死撑着不肯降价,最重导致VR被大众市场所抛弃。

VR技术的失败最本质的原因还是内容极度匮乏,大部分用户使用VR都是为了看电影、电视剧,但这些影视内容并不能给用户带来VR技术最重要的“沉浸感”。想要体验VR技术真正的魅力,是需要通过互动来实现的,而最好的方式就是玩VR游戏。

遗憾的是,无论是HTC Vive还是后来的PS VR,都没能带来一款优秀的VR游戏。定位在VR的游戏作品虽然很多,但大多都比较低质,根本无法带来期望中沉浸式体验。就连最会做游戏的索尼都没能解决这一问题,说明现有的VR设备的确存在很大的技术缺陷,这并非一朝一夕能够改变的。

VR设备价格过高,内容又极度匮乏,导致VR最终沦为了小众平台,没有人开发商愿意为VR生产优秀的内容,自然也无法吸引玩家去购买VR产品。失去了大众消费者,当初进行VR创业的人们自然也就如鸟兽散,让这一行业彻底的凉了。